Игра-ходилка Умные игры «Загадочная семейка» 40 карточек, от 8-ми лет
Код товара: 84008
В наличии
- 16,67 руб с НДС
Характеристики
БРЕНД
Умные игры
АРТИКУЛ
4650250576228 (10)
ШТРИХ-КОД
4650250576228
Возраст
от 8 лет
Страна ввоза/производства
Россия
Страна ввоза
Россия
Изготовитель
ООО «Симбат» 119619, Россия, г. Москва, ул. Производственная, дом 11, строение 8, помещение 27. Адрес места осуществления деятельности: 143391, Россия, г. Москва, поселенье Марушкинское, деревня Крекшино, Терминальный проезд, строение 2.
Ед. измерения
шт.
Описание товара
Настольная игра-ходилка «Загадочная семейка AD» — отличное времяпровождение для небольшой компании. Непонятные вещи творятся в Странной школе. Помогите главной героине из загадочной семейки AD провести расследование — для этого необходимо пройти по всем локациям квеста. Переходите от тайной библиотеки до старинного склепа, в кабинет директора и к заброшенному дому, собирая улики и строя догадки. Расследование увенчается успехом, если вы пройдете все локации, пока не закончатся страницы в дневнике девочки-детектива (80 страниц). Игровое поле в настольной игре «Загадочная семейка АD» состоит из двух частей. В центральной части расположены локации, по которым необходимо пройти, чтобы провести расследование. По периметру поля — счётчик: страницы дневника расследования (80 страниц). Цель игры. Вернуться в локацию «Странная школа», пройдя все 11 локаций, потратив на расследование наименьшее количество страниц дневника (ячейки на счетчике по периметру поля). Подготовка к игре. Чтобы определить очередность хода, игроки по очереди бросают кубик. Первым ходит тот игрок, у которого выпало наибольшее количество очков. Далее по часовой стрелке. Перед началом игры раздайте каждому игроку по 3 карточки «Расследование». Ход игры. В свой ход игроку предстоит добраться до локации, на которую указывает стрелка из того места, в котором на данный момент находится игрок. На пути к локации указаны методы расследования, которые необходимы для того, чтобы попасть туда. Чтобы попасть в следующую локацию, игрок выкладывает с руки необходимые карты «Расследование» (например, улики и догадки). На лицевой стороне карточки указано количество страниц — игрок передвигает жетон «Детектив» на соответствующее количество страниц на счетчике, а использованные карточки откладывает в стопку сброса карт «Расследование». Если у игрока не оказалось на руках нужных карт, он совершает все следующие действия оставляет свою фишку в той же локации; сбрасывает с руки все свои карточки «Расследование»; бросает кубик и передвигает жетон «Детектив» на столько страниц вперёд, сколько выпало на кубике; берет карточку «Классный журнал» и зачитывает ее вслух другим игрокам. Карточки, начинающиеся со слова «Используй...» можно применить в любой следующий ход. Все остальные карточки «Классный журнал» действуют сразу же. Использованные карточки отложите в стопку сброса карт «Классный журнал». В конце хода игрок добирает карточки из колоды «Расследование». На руках у игроков после завершения хода должно быть всегда 3 карты «Расследование». Если в любой из колод закончились карточки, а игра еще продолжается, перемешайте стопку сброса и выложите новую колоду рубашкой вверх рядом с игровым полем. Завершение игры. Игра заканчивается тогда, когда все игроки вернулись в локацию «Странная школа». Победителем становится игрок, расследование которого заняло наименьшее количество страниц в дневнике расследования (счетчик по периметру поля). При второй и последующей игре с теми же участниками вы можете использовать более сложный вариант игры: тот, кто набирает более 80 страниц, выбывает из игры. Настольная игра развивает: внимательность; логику; социально-коммуникативные навыки. Комплектация: игровое поле; 40 карт: 1 карточка с жетонами Детектива, 14 карточек «Классный журнал», 25 карточек «Расследование»; 4 фишки и 1 игровой кубик; правила игры.














